3  、设计而互相嵌套的和交互视觉元素之间 ,使用加粗字体获得更好的需牢可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的个原时候
,确保文本尽量使用白色,设计</p><h4>5
、和交互悬停效果触发不会叠加到其他的需牢元素上。向用户清楚地表明元素的个原状态</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。可访问性全方面都需要遵循新的需牢原则。

15、个原尺寸、设计用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的和交互功能和模块。但是需牢又具备有足够的功能性 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果	,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,具体计算公式如上 。

7  、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心,分散用户对于背景内容的感知  。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,让用户更加专注 。

16 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。排版、将重要信息放到视野中心。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

2、避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

11、它可以承载工具栏 、

9、默认的按钮的选中状态,

10 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,它会进入悬停状态(hover)。在周围弹出和呈现,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>13、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

4、

6 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,尽量让画布变得更宽,是方便用户快速扫视选中的时候,色彩
、图标是填充白色的�	,而非更高。这些需要透过设计呈现出来
,让用户拥有更加身临其境的体会。</p><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,对于全新的空间计算 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

1 、使用其他颜色,确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。但是实际的触发范围至少为 60pts。这还有助于避免分心,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),它应该是轻量且不碍事的。不应该包含太多的功能。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知
�。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,这样看起来是一体的  ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,可以借助调暗的方式,这一点其实是令人兴奋的 。你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,可读性和识别度会大大降低。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。和窗口叠加的高度为 20pts ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,那么可以先收藏这些设计原则�:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代�,文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容  、

8 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,进行交互且无需过多移动头部 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,</p><h4>17、需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12、它同样是用于快速导航
。选项卡	、需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,